除了原版的基础属性外,还额外增加了一些实用属性,他们仍然是变量,可以调用,可以使用gkoperatevar命令修改这些属性(变量的概念以及详细操作请看前面章节)
扩展的实体属性如下:($self.var.xxx)
属性名 | 属性含义 |
gkhtc | 玩家名字颜色 |
gkhtfc | 前缀颜色 |
gkhtft | 前缀 |
gkhtbc | 后缀颜色 |
gkhtbt | 后缀 |
gkhidename | 玩家名字是否显示 |
gkfly | 玩家是否可飞行 |
gkposx | 该实体坐标x |
gkposy | 该实体坐标y |
gkposz | 该实体坐标z |
gkdim | 该实体所在维度id |
gkname | 该实体的自定义名字,若未设置名字则返还该实体类型id |
实体体型 | |
实体碰撞箱X | |
实体碰撞箱Y | |
gkatkt | 该实体最后一次对造成伤害实体的uid |
gkonatk | 该实体最后一次受伤来源实体的uid |
gkkillt | 该实体最后一次击杀实体的uid |
gkonkill | 该实体最后一次被击杀者的uid |
gquid | 该实体的uid,该属性具有延伸功能,详情请查看文档 |
gkdsbx | 该实体最后一次破坏方块坐标x |
gkdsby | 该实体最后一次破坏方块坐标y |
gkdsbz | 该实体最后一次破坏方块坐标z |
gkdsbid | 该实体最后一次破坏方块的id |
gkdsbaux | 该实体最后一次破坏方块的特殊值 |
gkdsbdim | 该实体最后一次破坏方块的维度 |
另外,世界属性如下:(world.var.xxx)
属性名 | 属性含义 |
gklockcmd | 是否强制开启命令方块 |