现已支持使用gksetentityname命令对实体进行命名(如果该实体可被命名)
基本语法如下:
/gksetentityname [目标:选择器] [名字:字符串]
参数释义:
可选参数 | 参数释义 |
[目标:target] | 原版目标选择器 |
[名字:string] | 被设定的名字,使用gkrun命令支持调用变量,scb等,注意:在使用gkrun命令嵌套该命令时,名字参数需要在前后增加双引号转义字符,请看下方示例 |
在使用gkrun命令时需要注意加入转义字符:
/execute as @p run gkrun "gksetentityname @e @b 玩家生命值: $self.attr.health @b"
#当执行者生命为20时,该命令等价于
gksetentityname @e "玩家生命值: 20"