世界
表示游戏存档所储存的内容,会被游戏引擎读取加载
区块
区块是世界里一个大小为16×384×16的部分,是游戏地图加载卸载的基本单位。
当玩家第一次出现在世界时会在其周围生成区块,随着玩家对世界的探索,相邻的区块也会被生成。
区块的X坐标:Floor(X坐标 / 16),区块的Z坐标:Floor(Z坐标 / 16),Floor意为向下取整。
一个区块(X, Z)中坐标最小点的坐标为(X * 16, -64, Z * 16),坐标最大点的坐标为(X * 16 + 15, 320, Z * 16 + 15)。
实体
具有可区别性的物体,不一定是物理存在的实体。
实体范围比较广泛,有些抽象的物体也属于实体
生物
指游戏世界中有生命的,可移动的一类实体。其中玩家也属于生物的一种。
玩家
玩家所控制的实体对象,同时也属于生物的一种
物品
物品栏中具有使用属性的物品、地面上的掉落物等都称为物品。其中掉落物也是实体的一种
方块
游戏中场景的基本组成单位,长宽高均为1单位长度的立方体网格,不同的方块具有不同的材质。
命令方块(command_block)
命令方块是一种方块,可以将命令储存在命令方块中然后选择合适的时机执行它,命令方块有许多种类型,今后的命令生涯中会围绕它展开
命令方块矿车
命令方块矿车是一种实体,功能 与命令方块相似,可以在合适的时机执行它