对象可以理解为游戏中的实体,这个实体有许多属性以及功能组成,例如我们的玩家,有生命,攻击,贴图,模型等属性,又包含挖掘,放置等功能
在自定义命令中的对象大致分为两种,一是前面提到的实体,另一个比较抽象,就是这个存档,或者叫做这个世界
实体对象:
实体对象是指存档内的每一个实体,他们都拥有各自的属性,即时是同类型实体他们的属性值都是独立的
世界对象:
世界对象在一个存档中只有一个,他的属性是唯一的,包括存档名,纬度id,世界类型,默认游戏模式等等
对象可以理解为游戏中的实体,这个实体有许多属性以及功能组成,例如我们的玩家,有生命,攻击,贴图,模型等属性,又包含挖掘,放置等功能
在自定义命令中的对象大致分为两种,一是前面提到的实体,另一个比较抽象,就是这个存档,或者叫做这个世界
实体对象:
实体对象是指存档内的每一个实体,他们都拥有各自的属性,即时是同类型实体他们的属性值都是独立的
世界对象:
世界对象在一个存档中只有一个,他的属性是唯一的,包括存档名,纬度id,世界类型,默认游戏模式等等